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优化设计效率福特利用VR技术构建汽车模型

       

  近日,福特设计部经理Michael Smith展示了一款概念车的3D模型,从完整的外观和内饰到详细的机械组件(混合动力系统、涡轮增压器等)均非常直观地展现了出来。

  Smith表示,通过利用VR应用Gravity Sketch,他花费了大约40小时从零开始渲染出完整的车辆模型。对于传统图形渲染方法,如2D草图和CAD设计又需要花费多长时间呢?

  在上周于密歇根州迪尔伯恩进行的演示中,他对记者说道:“(传统方式)是以月为计算单位。即使你只构建一种内饰和一种外观也要花费一个月以上。”与之对比,VR工具仅需要大约20个小时。

  全球约有40名至50名福特员工正在通过Gravity Sketch这款VR工具来设计未来的车型。通过戴上头显,拿起控制器,专业人员将在沉浸式环境中开始“绘制”线条和曲面。Gravity Sketch现已登陆一系列的应用平台,兼容Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显,但福特与开发商进行了合作,开发了特别适配版应用,以开发更多相关功能。

  Smith指出:“我们进行了一系列的调整以令这款应用更合适我们使用,同时更炫酷。”

  Smith在一次偶然中发现了测试阶段的Gravity Sketch。对于其更先进的编辑与创作功能,Smith看到了它的潜力,并在2017年初成功说服福特尝试这款应用。

  他还解释道,在VR中设计渲染汽车模型的优势数不胜数,甚至适用于零部件。他与其他设计师在沉浸式空间中制作复杂的曲线,可以从多个角度浏览其外观,并且可以以传统方法所无法实现的方式来操纵模型。

  他表示:“我可以做到现实生活中无法做到的事情。我可以坐在虚拟汽车模型里面,甚至可以把头探出车窗外,仿佛坐在真的汽车中一样。”

  Smith介绍了一系列的演示内容,并讲解了Gravity Sketch的基本功能。在戴上头显后,你将马上传送至一个四面墙壁都是白色的虚拟房间。你可以“看到”与控制器相对应的工具。例如,你可以按下扳机键并开始画线,或者利用方向键切换线条颜色。你甚至可以放大或缩小3D模型,这允许你“以任意角度,任意尺寸实时评估设计模型”。

  即便你不是设计领域的专业人员,甚至不太擅长绘画的绘图、,你仍然能够非常轻松操作基本的Gravity Sketch工具。你可以把名字写在一条线上,走到一边,然后就能看到签名浮动在表层之上。另一种功能允许你在空间中自动创建复杂的互锁曲线,并支持你在以后进行编辑和调整。在一个演示中,你还将坐在驾驶座上,并且放置一系列的组件,如触摸屏,通风口和方向盘。

  显然,这是一种十分容易上瘾的体验。对此Smith表示赞同,并指出他在设计这款概念车方面感受到了前所未有的沉浸感。

  Smith表示,福特设计师通常需要大约8个小时的训练来熟练掌握Gravity Sketch。他指出,有年轻设计师已经在设计学院学习了一定的操作技能。这个系统同时可以集成福特其他的设计方法:导入草图,导出到CAD文件等等。

  目前,福特是否会将其大规模投入实践以及如何通过Gravity Sketch设计实际的生产用车型尚不可知。但很明显,Smith希望能够尽快加速普及VR技术的应用。

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